Review- Dragon Dogma 2 เกม "รัก" ที่พยายามอย่างหนักเพื่อให้ทุกคน "เกลียด"


เรตเกม ESRB: M เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีอายุ 17 ปีขึ้นไป
เรื่องราวของนักรบล่ามังกรผู้ถูกเลือกคนใหม่ ที่พยายามรักษาขนบธรรมเนียมดั้งเดิมเอาไว้แบบเคร่งครัดจนแทบไม่รู้สึกแตกต่างจากภาคแรก แถมยังสอดแทรกสิ่งที่หลายคนไม่พึงประสงค์

นับเป็นปริศนาค้างคาที่ทุกวันนี้หลายคนก็ยังหาคำตอบไม่ได้ว่าลึกๆในใจจริงๆแล้วทาง แคปคอม คาดหวังต้องการให้ผลงานเกมภาคใหม่ล่าสุดอย่าง Dragon Dogma 2 ของพวกเขา เป็นการรีเมคปัดฝุ่นกราฟิกใหม่ สร้างต่อเติมจากของเดิม หรือรีบูทแฟรนไชส์เริ่มสตาร์ทจากศูนย์กันแน่ เพราะทั้งตัวละครและเหตุการณ์ทุกสิ่งต่างเปลี่ยนไป แถมในฉากเปิดแกรนด์โอเพ่นนิ่งของเกมภาคนี้ทีมพัฒนาก็จงใจโชว์แค่โลโก้ตัวหนังสือ Dragon Dogma เพียวๆแบบไม่มีตัวเลขห้อยท้ายกำกับ ทุกอย่างล้วนมีพิรุธชวนให้เราสงสัยเป็นอย่างยิ่ง แต่ถามทีมพัฒนาก็คงไม่ได้รับคำตอบ คิดมากไปก็ปวดหัวเปลืองสมองเปล่าๆ เอาเป็นว่าตัวเกมมันดีขึ้นกว่าภาคแรกหน่อยนึงนั่นก็เพียงพอแล้ว
เนื่องด้วย Lore ตำนานเล่าขานของแฟรนไชส์ที่กล่าวถึง Arisen เหล่านักรบผู้ถูกมังกรช่วงชิงหัวใจไปแล้วต้องออกเดินทางตามไล่ล่าปราบมังกรตัวนั้น ซึ่งตามประวัติศาสตร์ของซีรีส์เหตุการณ์เหล่านี้มันเคยเกิดขึ้นมาแล้วบ่อยครั้งกับหลากนักรบหลายยุคสมัยในช่วงเวลาไทม์ไลน์ที่ต่างกันไปอาจเป็นหนึ่งร้อยปีหรือหนึ่งพันปีก่อน จนกระทั่งมาถึงคราวนี้พันธะคำสาประหว่างอสูรพ่นไฟกับนักรบผู้ถูกเลือกก็บังเกิดซ้ำรอยเดิมอีกครั้งในเกม Dragon Dogma 2 ที่ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นทาสนิรนามผู้หลบหนีจากที่กุมขังเพื่อออกไปผจญภัยใช้ชีวิตไล่ล่าความฝันปราบมอนสเตอร์และสั่งสอนมังกรเจ้ากรรมในฐานะนักรบ Arisen คนใหม่ตามชะตาลิขิตที่ถูกกำหนดไว้
ตามธรรมเนียมปฏิบัติ นักรบ Arisen ทุกคนจำเป็นต้องมี “เบี้ยบริวาร” (Pawn) คอยทำงานรับใช้อยู่ข้างกายตามติดเราไปทุกแห่งหนจนกว่าจะตายจากหรือถูกยกเลิกพันธะสัญญา ซึ่งนอกจากตัวละครหลักแล้วผู้เล่นสามารถซัมมอนเรียกใช้งานบริวารเพิ่มเติมได้อีก 3 คนและในระหว่างการเดินทางผจญภัยก็จะมีเบี้ยใหม่ๆมากหน้าหลายตาปรากฏโผล่มาให้เราเปลี่ยนสลับกับสมาชิกในทีมปาร์ตี้ได้อย่างอิสระ โดยเบี้ยสมุนเหล่านี้จะถูกบังคับควบคุมโดยสมองกล AI ที่จะทำการโจมตี ฮีลรักษา และใช้ไอเทมเองอัตโนมัติ เรามีหน้าที่เพียงแค่ออกคำสั่งง่ายๆให้พวกมัน ลุยไปข้างหน้า หยุดรอ รวมกลุ่ม หรือช่วยเหลือ หนำซ้ำปัญญาประดิษฐ์เหล่านี้พวกมันยังมีการเรียนรู้จดจำลอกเลียนพฤติกรรมของผู้เล่น เช่น ถ้าเราชอบเดินสำรวจเก็บของ สักพักเบี้ยก็จะเริ่มเก็บโน่นเก็บนี่ในฉากให้เรา ใช้กลยุทธ์โจมตีแบบไหนบ่อยๆเดี๋ยวพวกมันก็ทำตาม แต่ใช่ว่าพวกมันจะฉลาดพึ่งพาได้ไปซะทุกเรื่องนะเพราะบ่อยครั้งก็พาตัวเองไปตายโง่ๆอยู่เหมือนกันหรือบางทีเรากำลังจับศัตรูทุ่มหน้าผา มันอาจเสนอหน้าเข้ามาตีศัตรูที่เราจับ ผลักทั้งเราทั้งศัตรูร่วงตกเหวลงไปตายคู่ก็เคยเจอมาแล้ว
เหล่าลูกเล่นต่างๆที่เคยมีในต้นฉบับก็หวนกลับคืนสู่เกมภาคใหม่นี้ด้วย อย่างระบบการปีนป่ายขึ้นไปเกาะตามส่วนต่างๆของร่างกายมอนสเตอร์อันเป็นเสน่ห์จุดขายประจำซีรีส์ที่ขาดเสียไม่ได้ หรือว่าจะเป็นเจ้าปีศาจหนวดแดง Brine ที่อาศัยอยู่ในเขตน้ำลึกอันเป็นข้ออ้างของทีมพัฒนาว่าทำไมผู้เล่นถึงลงไปแหวกว่ายในลำธารไม่ได้ก็ยังคงมีอยู่เช่นกัน รวมไปถึงระบบการยกเคลื่อนย้ายวัตถุสิ่งของที่เปิดโอกาสให้เราโยนหินทุ่มใส่มอนสเตอร์ หยิบจับศัตรูที่กำลังมึนงง หรือจะแบกตัวละคร NPC ขึ้นหลังลักพาตัวเขาไปช่วยทำภารกิจต่อสู้กับบอสได้ด้วยนะเออ
สำหรับคลาสอาชีพเริ่มต้นจะมีอยู่ 4 สาย ได้แก่ นักสู้ผู้ถนัดใช้ดาบโล่, พลธนูผู้แม่นยำยิงโจมตีจากระยะไกล, โจรหัวขโมยผู้คล่องแคล่วว่องไว และจอมเวทย์ผู้คอยร่ายมนต์สนับสนุน แถมพอเล่นไปเรื่อยๆมันยังมีอาชีพระดับขั้นแอดวานซ์แตกลึกลงไปอีก 2 รวมถึงอาชีพสไตล์ลูกครึ่งผสมผสานไฮบริดอีก 4 รวมเป็นทั้งสิ้น 10 อาชีพที่ถูกบรรจุอยู่ภายในเกม ซึ่งผู้เล่นสามารถทดลองเปลี่ยนสลับสายอาชีพให้กับตัวละครเอกได้ตลอดเวลาที่หน้าร้านกิลด์ตามหัวเมืองต่างๆ ยิ่งสายอาชีพใดถูกใช้งานบ่อยๆเราก็จะยิ่งได้รับแต้มพอยท์เอาไว้อัปเกรดสกิลท่วงท่าพิเศษเฉพาะของสายอาชีพนั้นเยอะตามไปด้วย เรียกว่ายิ่งใช้ยิ่งเก่งยิ่งเทพ โดยเลเวลตัวละครในเกมภาคนี้ถือว่าขึ้นง่ายมากเมื่อเทียบกับเกมภาคก่อนๆตีมอนฯไปไม่กี่กลุ่มแปบเดียวเลเวลอัปแล้ว เหมือนเป็นความต้องการของทีมพัฒนาที่ไม่อยากให้เราเสียเวลานานไปกับการฟาร์ม พบเจออาชีพไหนโดนใจก็กดเปลี่ยนได้เลยเริ่มฝึกฝนเรียนรู้ทักษะให้เก่งเท่าทันอาชีพเก่าได้อย่างรวดเร็ว
โลกในเกมนั้นจะดำเนินไปแบบเรียลไทม์จากกลางวันสู่กลางคืนหมุนเวียนแปรเปลี่ยนไปตามกาลเวลา ทั้งผู้คนและเหล่ามอนสเตอร์ล้วนมีการเดินทางสัญจรของตัวเองเหมือนสายน้ำที่ไหลไปเรื่อยๆ วันนี้พบตรงจุดหนึ่ง วันรุ่งขึ้นอาจไปโผล่ตรงจุดอื่น หรืออาจถูกใครสังหารฆ่าตายไปแล้วก็ได้ สะพานที่ผุพังหลายวันกลับมาใหม่อาจถูกซ่อมแซมใข้เดินข้ามได้อีกครั้ง เช่นเดียวกับบรรดาทรัพยากรวัตถุดิบต่างๆที่เราเก็บสะสมอยู่ในกระเป๋า หากเป็นพวกของสดผลหมากรากไม้ทิ้งไว้เพียงแค่ข้ามคืนก็อาจเน่าเสียได้ ต้องรีบทานหรือนำไปผสมแปรรูปปรุงเป็นยา ทว่าความสมจริงทั้งหมดที่เราพูดมานั้นมันกลับถูกบดบังด้วยปัญหา Performance ของเกมที่ยังถูกปรับแต่งมาได้ไม่ดีพอ เพราะอย่างที่รู้กันว่าตัว
ปัญหาอาการกระตุกของภาพว่าปวดหัวแล้ว การออกแบบเควสต์ภายในเกมกลับยิ่งตอกย้ำซ้ำเติมให้คุณปวดกบาลหนักข้อขึ้นไปอีก เพราะทุกกิจกรรมที่เราทำมักมีช่วงเวลาให้ร้องอุทาน “อะไรของมันวะ” ออกมาอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นคำบอกใบ้ที่คลุมเครือ มิชชั่นรูปแบบ Stealth ที่ถูกยัดใส่เข้ามาทั้งๆที่ตัวเกมไม่มีระบบกลไกลอบเร้นด้วยซ้ำ ไหนจะเรื่องการตอบสนองที่ล่าช้าดีเลย์ของเหล่า NPC ตัวอย่างเช่น มิชชั่นที่ตัวละครเอกถูกจับกุมขังอยู่ในคุก ดาบเสื้อเกราะข้าวของถูกยึดหายไปหมด แต่กลับเหลือกุญแจเอาไว้ให้เราเปิดกรงซะอย่างนั้น พอไขประตูเดินออกจากห้องขังเจอทหารเฝ้ายามก็ส่งยิ้มทักทายเซย์ไฮกันตามปกติ ผ่านไปสักสอง-สามนาทีพวกการ์ดเหมือนเริ่มรู้สึกตัวว่านักโทษกำลังหลบหนีจึงพุ่งปรี่เข้าชาร์จจับกุมเรา หรือจะเป็นมิชชั่นช่วยเหลือพวกทหารกำจัดมอนสเตอร์ จากที่เคยเป็นพันธมิตรช่วยกันปราบมอนฯพอเสร็จศึกทหารเหล่านั้นกลับชักดาบเข้ามาโจมตีเราซะงั้น หลังกำจัดพวกมันอย่างเหนื่อยยากทีนี้ก็งานงอกเพราะไม่รู้จะไปคุยกับใคร โชคดีที่ยังเหลือทหารคนหนึ่งหลบอยู่ในซอกหินคุยเสร็จมอนฯอีกกลุ่มก็โผล่มา สู้จบทหารรายนั้นก็หายตัวไปไม่บอกลาสักคำปล่อยเควสต์ค้างเติ่งอยู่ตรงนั้น เราจึงตัดสินใจเดินวนเวียนลึกเข้าไปในป่าเจอมอนฯตัวใหญ่สู้ไม่ได้ต้องล่าถอย แล้วเควสต์ก็ขึ้นว่าเคลียร์เฉย ($@#%คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง!) หรือแม้กระทั่งตอนช่วงต้นเกมที่เราต้องนั่งรถเข้าเมือง วิธีที่ถูกคือคุณต้องเดินเข้าไปในตัวรถแล้วมองหาจุดหย่อนก้นเล็กๆที่เขียนว่า 'นั่ง' เพราะแค่เอาตัวขึ้นไปบนรถอย่างเดียวมันยังไม่นับว่าคุณเป็นผู้โดยสาร ตรงจุดนี้หากใครไม่ทันระวังสังเกตก็อาจพลาดหลงเข้าใจผิดคิดว่าตัวเกมให้เราเดินนำหน้ารถไปหรือเปล่า? ซึ่งจากประสบการณ์ตรงที่หลงเดินเท้าเปล่าเข้าเมืองบอกได้คำเดียวว่า มันคือเส้นทางสู่ขุมนรกชัดๆ และเป็นเช่นนี้อยู่หลายเควสต์จนรู้สึกราวกับทีมงานเขาไม่ค่อยขัดเกลาใส่ใจหรือลองเทสต์ทดสอบอะไรก่อนวางขายเลย นี่ถ้ามันมีการจัดอันดับเกมดีไซน์เควสต์ยอดแย่ เชื่อว่ามันต้องมีชื่อของเกมนี้ติดอยู่ในลำดับท็อปลิสต์หัวบนตารางอย่างแน่นอน
ประเด็นสุดท้ายที่หลายคนบ่นกันคงหนีไม่พ้นเรื่องระบบเติมเงิน Microtransactions ที่ดันมาปรากฏอยู่ในเกมเล่นคนเดียวราคาหลักสองพัน โดยไอเทมที่ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงแลกซื้อได้มันก็มีอยู่หลากหลาย ไล่ตั้งแต่ Rift Crystals (RC) ที่เอาไว้สำหรับว่าจ้างชวนเหล่าเบี้ยเก่งๆเทพๆมาเข้าทีม, Wakestone หินชุบชีวิตตัวละครเผื่อพลาดตายขึ้นมาซึ่งช่วยได้เยอะเพราะเกมนี้คุณจะตุยบ่อยมาก ไปจนถึง Camping Kit อุปกรณ์ตั้งแคมป์ใช้แล้วหมดไปเหมือนกระดาษชำระ ที่ช่วยให้ผองคณะของเราได้นอนหลับพักผ่อนเต็มอิ่มและฟื้นคืนหลอดเลือด HP ส่วนที่หดหายจากอาการเหนื่อยล้า ซึ่งของทุกชิ้นล้วนมาช่วยอำนวยความสะดวกสบายในการเล่นของเราเป็นอย่างมาก เนื่องจากทีมผู้สร้างจงใจบีบบังคับให้เราท่องสำรวจโลกกว้างเดินทางไปไหนมาไหนด้วยลำแข้งเพียงสองขาไม่มีสัตว์พาหนะใดๆมาให้ขี่ ถึงจะมีฟีเจอร์ Fast Travel วาร์ปไปยังจุดหมายได้ทันใจ แต่ก็ค่อนข้างถูกจำกัดจำกี่มิให้ใช้งานได้บ่อยๆวาร์ปไปไม่ได้ทุกที่ คือบริษัท แคปหมู เขาตั้งใจวางกับดักพยายามบีบทุกทางเลยละที่จะทำให้การเดินทางภายในเกมดูอืดอาดเชื่องช้าน่าเบื่อหน่ายและเต็มไปด้วยอันตราย เพื่อหวังให้ผู้เล่นที่มีจิตใจอ่อนแอแพ้พ่ายต่อขวากหนามแล้วหันมาใช้อำนาจเงินในการแก้ปัญหา ส่วนนักเล่นที่ผ่านร้อนผ่านหนาวมาอย่างเราๆท่านๆคงไม่เดือดร้อนอะไรอยู่แล้ว มันเป็นแค่ทางเลือกเสริมสำหรับคนใจร้อนไม่ค่อยมีเวลา แต่ก็อย่างว่าอีกนั่นแหละเกมโอเพ่นเวิลด์ยุคปัจจุบันที่ต้องลงเดินเท้าเปล่าข้ามทวีป ขี่สัตว์ก็ไม่ได้ จุดวาร์ปก็จำกัด มันจะหาความสนุกตรงไหนเจอ ถามจริง?
“ตลอดระยะเวลา 12 ปีที่ผ่านมา Dragon Dogma มันไม่เคยได้เป็นแฟรนไชส์เกมแม่เหล็กตัวหลักของ แคปคอม เหตุผลส่วนหนึ่งคงเป็นเพราะว่า อะไรที่มันทำได้ Monster Hunter กลับทำได้หมดแถมสนุกกว่าด้วยจากสังคมออนไลน์ที่เป็นจุดขาย ภาคแรกที่ออกมามันก็ไม่ได้ปังอะไรมากมาย จึงไม่แปลกที่ตัวเกมจะโดนดองยาวไม่ไฟเขียวทำภาคต่อเสียที ฉะนั้นการกลับมาหนนี้ที่มีหลายสิ่งหลายอย่างดูน่าขัดใจไปหมด มันจึงคล้ายเป็นการปัดรังควานทำมาแบบส่งๆเพื่อสงบปากสงบคำเหล่าแฟนคลับผู้ส่งเสียงเรียกร้องถามหาตัวเกมภาคใหม่ในทุกครั้งที่มีการให้สัมภาษณ์หรือออกงานอีเวนท์ ซึ่งเราคิดว่าปัญหานี้จะหมดไปอีกทั้งยังช่วยเซฟเวลาและประหยัดเงินทองของทุกฝ่ายได้มากกว่า ถ้าหากทีมพัฒนากล้าสู้หน้าสบสายตาแฟนคลับแล้วขยับปากบอกพวกเขาไปตรงๆว่า กูไม่อยากสร้างมันแล้ว

เกมการเล่น 7
กราฟิก 7
เสียง 8
Performance 5
ความคิดสร้างสรรค์         6
ภาพรวม 6.6

ข้อดี: เกมเพลย์ปีนป่ายไต่เกาะลำตัวมอนฯที่ยังเป็นจุดขาย, บอสใหญ่ร่างยักษ์อลังการสู้สนุกสุดท้าทาย, เหล่าสหายเบี้ยที่ทั้งช่วยรบทั้งชวนคุยคลายเหงา, เพลินไปกับการแบกลักพาตัว NPC ไปทำศึกที่พวกมันไม่เต็มใจ, ดนตรีประกอบที่ปลุกเร้าอารมณ์มอบความรู้สึกฮึกเหิม, คลาสอาชีพมากมายหลายสายเลือกเปลี่ยนสลับได้ตามต้องการ และขนาดโลกที่กว้างใหญ่ไพศาลยิ่งกว่าต้นฉบับข้อเสีย: หลายเควสต์ลืมเทสต์ทดสอบพบจังหวะผิดคิว Gone Wrong ได้บ่อยมาก, ตัวละคร NPC ป้ำๆเป๋อๆความรู้สึกช้าเหมือนคนเมายา, กราฟิกบางจุดถูกลดทอนคุณภาพดูไม่งดงามนัก, เฟรมเรตร่วงยับยิ่งตกหนักตอนเราอยู่ในเมือง, โรคพิษสุนัขบ้าหวาดกลัวน้ำจากความขี้เกียจยังแก้ไม่หาย, AI เบี้ยบริวารบ่อยครั้งชอบเดินไปตายแบบสิ้นคิด, ชนิดมอนสเตอร์ไม่ค่อยหลากหลายถูกเวียนใช้ซ้ำ, ขาดสิ่งอำนวยความสะดวกที่เกมโอเพ่นเวิลด์ดีๆพึงมีแถมกล้าไปแขวะเกมอื่นเขาอีก และความหิวโหยเงินที่พยายามทำทุกสิ่งให้น่าเบื่อเพื่อหวังตบทรัพย์ผู้เล่น ไซคอม Sicom
*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับรู้ข่าวสารวงการเกมครับ*

Related Posts